quinta-feira, 7 de março de 2013

Introdução a Orientação a Objetos no PHP - parte 3

Ola! Nesta vídeo aula, vou explicar os motivos para não utilizar atributos públicos e mostrar a forma mais segura para trabalhar com objetos. Primeiro vamos alterar a visibilidade do atributo idade para protected.
class Cliente {
    //Atributos
    public $nome;
    protected $idade;
Agora vamos comentar os métodos e fazer a atribuição dos atributos de forma direta, o código deve ficar igual abaixo:
<?php
	if(!empty($_GET))
	{
		$nome = $_GET['nome'];
		$idade = $_GET['idade'];
        $cliente = new Cliente();
//                    $cliente->setNome($nome);
//                    $cliente->setIdade($idade);
//                    echo $cliente->getNome() . ", salvo com sucesso.<>";
//                    echo $cliente->getIdade() . " anos de idade.";
		$cliente->nome = $nome;
		$cliente->idade = $idade;
		echo $cliente->nome . ", salvo com sucesso<>";
		echo $cliente->idade . " anos é a idade do cliente!";
	}
?>
Salvando as alterações e acessando a página, nos é retornado um erro fatal como este:
Fatal error: Cannot access protected property Cliente::$idade in /opt/lampp/htdocs/php_oo/Cliente.php on line 58
Este erro diz que não podemos acessar a propriedade protegida do atributo idade do objeto Cliente, ou seja, não podemos acessar de forma direta o atributo, devemos utilizar os métodos para isso. Vamos realizar algumas alterações em nosso método setIdade, nosso método deve ficar como abaixo:
public function setIdade($idade)
{
	if($idade > 130)
	{
//            exit();
		throw new Exception("Idade inválida!");
	}
	else
	{
		$this->idade = $idade;
	}
}

Vamos alterar também o script PHP que trata o retorno do formulário, deve ficar assim:
<?php
	if(!empty($_GET))
	{
		$nome = $_GET['nome'];
		$idade = $_GET['idade'];
		$cliente = new Cliente();
		$cliente->setNome($nome);
		$cliente->setIdade($idade);
		echo $cliente->getNome() . ", salvo com sucesso.";
		echo $cliente->getIdade() . " anos de idade.";
	}
?>
Agora estamos utilizando um novo recurso em nosso código, o comando throw, ele dispara um erro fatal da classe Exception com a mensagem "Idade inválida!"
Fatal error: Uncaught exception 'Exception' with message 'Idade inválida!' in /opt/lampp/htdocs/php_oo/Cliente.php:22 Stack trace: #0 /opt/lampp/htdocs/php_oo/Cliente.php(54): Cliente->setIdade('132') #1 {main} thrown in /opt/lampp/htdocs/php_oo/Cliente.php on line 22
A mensagem acima informa que o erro foi pego (Uncaugth) e além da mensagem ele exibe qual o método ocasionou o erro Cliente->setIdade('132') e o número da linha que gerou o erro, no caso a linha 22. Para que o sistema não encerre com o erro fatal precisamos tratar esta exceção alterando o script que recebe o formulário. Ele ficará conforme abaixo:
<?php
	if(!empty($_GET))
	{
		$nome = $_GET['nome'];
		$idade = $_GET['idade'];
		try
		{
			$cliente = new Cliente();
			$cliente->setNome($nome);
			$cliente->setIdade($idade);
			echo $cliente->getNome() . ", salvo com sucesso. ";
			echo $cliente->getIdade() . " anos de idade.";
		}
		catch(Exception $e)
		{
			echo $e->getMessage();
		}
	}
?>
O comando try tentará executar o bloco, se um erro ocorrer o script passa para o segundo bloco catch (pegar). Lembre-se que a Exception é uma classe! Capturada a exceção pelo bloco catch, ele instancia um objeto da classe Exception chamado $e e executa seu método getMessage() que exibe a mensagem passada anteriormente pelo comando throw.
Segue o código completo do script utilizado no exemplo:
<?php
/**
 * Classe Cliente
 *
 * @author Luiz Carlos
 */
class Cliente {
    //Atributos
    public $nome;
    protected $idade;
    //Métodos
    public function setNome($nome)
    {
        $this->nome = $nome;
    }
    
    public function setIdade($idade)
    {
        if($idade > 130)
        {
            throw new Exception("Idade inválida!");
        }
        else
        {
            $this->idade = $idade;
        }
    }

    public function getNome()
    {
        return $this->nome;
    }
    
    public function getIdade()
    {
        return $this->idade;
    }
}
?>
<html>
    
        
        Classe Cliente
    
    <body>
<?php
	if(!empty($_GET))
	{
		$nome = $_GET['nome'];
		$idade = $_GET['idade'];
		try
		{
			$cliente = new Cliente();
			$cliente->setNome($nome);
			$cliente->setIdade($idade);
			echo $cliente->getNome() . ", salvo com sucesso.
";
			echo $cliente->getIdade() . " anos de idade.";
		}
		catch(Exception $e)
		{
			echo $e->getMessage();
		}
	}
?>
        
</body> </html>
Aproveito para convidar quem quiser se associar ao meu blog, será bem vindo!
Obrigado. Espero que esta aula ajude. Até a próxima!

segunda-feira, 4 de março de 2013

Introdução a Orientação a Objeto no PHP - parte 2

Nesta continuação da aula anterior exemplifico os motivos para não utilizar atributos públicos e atribuição de valores diretamente aos objetos.


Quando definimos um atributo público no caso de nossa classe Cliente, a qual possui um atributo nome com visibilidade public, devemos ficar atentos para que atribuição de valores indesejados não ocorra!
<?php
/**
 * Classe Cliente
 *
 * @author Luiz Carlos
 */
class Cliente {
    //Atributos
    public $nome;
}
?>
Vanmos comentar os métodos setNome e getNome da classe Cliente.
    //Métodos
//    public function setNome($nome)
//    {
//        $this->nome = $nome;
//    }
//   
//    public function getNome()
//    {
//        return $this->nome;
//    }
Podemos atribuir e recuperar valores acessando diretamente o objeto.
    if(!empty($_GET))
    {     
        $nome = $_GET['nome'];
        $cliente = new Cliente();
//        echo $cliente->nome . ", salvo com sucesso<>";
//        echo $cliente->idade . " anos é a idade do cliente!";
        $cliente->nome = $nome;
        echo $cliente->nome . ", salvo com sucesso!";
    }
Nosso script irá funcionar. Agora vamos adicionar um novo atributo idade.
class Cliente {
    //Atributos
    public $nome;
    public $idade;
}
No formulário adicione mais um label e um input para idade, o formulário deve ser igual a este:
<form name="fcliente" action="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF']; ?>" method="get">
    <label for="nome">Nome</label>
    <input name="nome" type="text" maxlength="30" size="30"/>
    <label for="idade">Idade</label>
    <input name="idade" type="text" maxlength="3" size="3" />
    <input value="Salvar" type="submit">
</form>
Por último alteramos o nosso script responsável por tratar o formulário:
    if(!empty($_GET))
    {      
        $cliente = new Cliente();
        $nome = $_GET['nome'];
        $idade = $_GET['idade'];
//        echo $cliente->nome . ", salvo com sucesso<>";
//        echo $cliente->idade . " anos é a idade do cliente!";
        $cliente->nome = $nome;
        $cliente->idade = $idade;
        echo $cliente->nome . ", salvo com sucesso!<>";
        echo $cliente->idade . " é a idade no cliente!";
    }
Quando atribuímos valores diretamente ao atributo do objeto, qualquer valor pode ser aceito! Coisas estranhas e mensagens indesejadas como um cliente com 175 anos de idade, pode ocorrer! Para resolver esta anomalia, devemos usar métodos que tratam os dados antes de atribuir os valores aos objetos, como segue:
    public function setIdade($idade)
    {
        if($idade > 130)
        {
            exit();
        }
        else
        {
            $this->idade = $idade;
        }
    }
No método setIdade, testamos o parâmetro recebido executando a condicional if(se) for maior que 130, executa a função exit() do PHP, else (senão) grava o valor no atributo do objeto. Segue o código completo do exemplo...
<?php
/**
 * Classe Cliente
 *
 * @author Luiz Carlos
 */
class Cliente {
    //Atributos
    public $nome;
    protected $idade;
    //Métodos
    public function setNome($nome)
    {
        $this->nome = $nome;
    }
    
    public function setIdade($idade)
    {
        if($idade > 130)
        {
           exit();
        }
        else
        {
            $this->idade = $idade;
        }
    }

    public function getNome()
    {
        return $this->nome;
    }
    
    public function getIdade()
    {
        return $this->idade;
    }
}
?>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="UTF-8"/>
        <title>Classe Cliente</title>
    </head>
    <body>
        <?php
            if(!empty($_GET))
            {
                $nome = $_GET['nome'];
                $idade = $_GET['idade'];
                $cliente = new Cliente();
                $cliente->setNome($nome);
                $cliente->setIdade($idade);
                echo $cliente->getNome() . ", salvo com sucesso.<>";
                echo $cliente->getIdade() . " anos de idade.";
            }
        ?>
        <form name="fcliente" action="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF']; ?>" method="get">
            <label for="nome">Nome</label>
            <input name="nome" type="text" maxlength="30" size="30"/>
            <label for="idade">Idade</label>
            <input name="idade" type="text" maxlength="3" size="3" />
            <input value="Salvar" type="submit">
        </form>
    </body>        
</html>
Obrigado. Bom estudo!

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Introdução a Orientação a Objetos no PHP - parte 1

Esta a primeira parte da Introdução a Orientações a Objetos no PHP. Neste vídeo mostrarei como criar uma classe simples com apenas 1 atributo e 2 métodos, instanciar o objeto, definir e recuperar o valor do objeto.

A Orientação a Objetos (OO) é o desenvolvimento de uma estratégia em que os sistemas devem ser construídos baseados em uma coleção de componentes reusáveis conhecidos como objetos. Possuem basicamente duas características:

  • Objetos possuem dados (atributos);
  • Objetos manipulam dados e fazem coisas (métodos).

Classe
Uma classe é a abstração, um modelo a partir do qual os objetos podem ser criados, mostrando quais devem ser suas características (atributos) e quais devem ser suas funcionalidades (métodos)

Atributo
A coleção de atributos representa o que uma classe sabe (os dados que a classe possui). Na programação os atributos são as variáveis que definimos para a classe.

Método
Definem o que as classes sabem fazer, podem alterar os atributos e realizar funções inerentes a classe. Na programação podemos pensar em métodos como funções na classe.

Visibilidade de Atributos e Métodos
Os atributos e métodos de uma classe podem ser definidos como:

  • public (público), é acessível em qualquer lugar da classe, de suas subclasses, bem como em qualquer parte dos scripts que contém a classe;
  • protected (protegido), são visíveis pela classe que os criou e por suas subclasses (classes que herdam a classe principal), porém não são acessíveis fora deste contexto;
  • private (privado), são visíveis apenas na classe que os criou. Subclasses ou o script que contém a classe não podem acessar estes atributos e métodos de forma direta.


Objeto
É a entidade que desejamos generalizar (torná-la uma classe) e pode ser uma pessoa, um lugar, um evento, um conceito, um relatório, uma tela, enfim qualquer coisa do mundo real. Em relação a banco de dados, podemos enxergar um objeto como um dos registros de uma tabela.


Primeiramente criamos uma classe Cliente que terá uma atributo nome com a visibilidade public, como ilustra o trecho do código:
class Cliente {
    //Atributos
    public $nome;
}

Em seguida definimos dois métodos com visibilidade public. Um método chamado setNome, sua função é definir um valor para o atributo nome, e outro método chamado getNome, com a função de recuperar o valor de nome gravado no objeto.
//Métodos
public function setNome($nome)
{
    $this->nome = $nome;
}
    
public function getNome()
{
    return $this->nome;
}
Para simplificar colocamos nosso código html no mesmo arquivo Cliente.php, que consiste num formulário para salvar o nome do cliente, segue o código:

<html>
    <head>
        
        Classe Cliente
    </head>
    <body>
        
</body> </html>

E finalmente tratamos o retorno do formulário com o script PHP a seguir:
<?php
    if(!empty($_GET))
    {
        $nome = $_GET['nome'];
        $idade = $_GET['idade'];
        $cliente = new Cliente();
        $cliente->setNome($nome);
        echo $cliente->getNome() . ", salvo com sucesso.<>";
    }
?>
Segue o código completo do exemplo:
<?php
/**
 * Classe Cliente
 *
 * @author Luiz Carlos
 */
class Cliente {
    //Atributos
    public $nome;
    protected $idade;
    //Métodos
    public function setNome($nome)
    {
        $this->nome = $nome;
    }
    
    public function setIdade($idade)
    {
        if($idade > 130)
        {
            exit();
        }
        else
        {
            $this->idade = $idade;
        }
    }

    public function getNome()
    {
        return $this->nome;
    }
    
    public function getIdade()
    {
        return $this->idade;
    }
}
?>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="UTF-8"/>
        <title>Classe Cliente</title>
    </head>
    <body>
        <?php
            if(!empty($_GET))
            {
                $nome = $_GET['nome'];
                $idade = $_GET['idade'];
    $cliente = new Cliente();
    $cliente->setNome($nome);
    $cliente->setIdade($idade);
    echo $cliente->getNome() . ", salvo com sucesso.<>";
    echo $cliente->getIdade() . " anos de idade.";
            }
        ?>
        <form name="fcliente" action="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF']; ?>" method="get">
            <label for="nome">Nome</label>
            <input name="nome" type="text" maxlength="30" size="30"/>
            <label for="idade">Idade</label>
            <input name="idade" type="text" maxlength="3" size="3" />
            <input value="Salvar" type="submit">
        </form>
    </body>        
</html>
Até a próxima. Bom estudo!

Fonte:
Walaca Soares
PHP 5: Conceitos, Programação e Integração com Banco de Dados
6ª ed. revisada - São Paulo, Editora Érica, 2010

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

Instalando no Netbeans no Linux Educacional 4.0

Boa dia!
Segue mais uma vídeo aula de série, para deixar nosso Linux Educacional 4.0 como um Ambiente de Desenvolvimento Web completo. Nesta vídeo aula demonstro como instalar o Netbeans 7.2.1, este será nosso IDE padrão para programar.


Obrigado.
Bom estudo!

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Instalando o Lampp no Linux Educacional 4.0

Nesta vídeo aula, auxilio na instalação do Lampp (conhecido como Xampp no S.O. Windows). Com isso avançamos mais um passo para deixar o S.O. Linux Educacional preparado para um ambiente de desenvolvimento web completo.


Bom estudo!

Instalando o JDK no Linux Educacional 4.0 parte 2

Pessoal, segue a segunda parte da vídeo aula. Nesta parte, concluído o processo de instalação, vamos criar o link simbólico para o novo JDK.


Bom estudo!

Instalando JDK 1.7.0_13 no Linux Educacional 4.0 parte 1

Olá a todos!

Fiquei um longo tempo afastado do Blog, mas como o curso Informatica para Internet da ETEC adotou o Linux Educacional 4.0 para ser o Sistema Operacional padrão, disponibilizo este primeiro vídeo de uma série de vídeos aula para criar um ambiente de desenvolvimento web completo.

 
Até o próximo!